俺のラーメン

バイト戦士ゆんの日常を書き溜めるだけ。

3月2日桜海老天丼大盛りー御徒町店

わたしがこよなく愛していた豚天が終了してから初のてんやになりました。

 

事前告知から既に竹の子、桜海老と勝ちの気配しかしていませんでした。

 

雨とコロナの影響により客足は少なく1時台なら高温設定のはずなのでかき揚げの玉ねぎが少し焦げていたのがマイナスポイントでしたが基本的には桜海老の香りと食感を楽しめる良いかき揚げでした。

 

竹の子は楽しみを取っておく派のわたしは後に食べましたがやはりメインは先食べがいいですね(衣がフニャるため)サクサクの衣と竹の子のホクホク感を楽しむためにも次は先食べにします。後食べでも筆者が竹の子好きということを加味しても美味しい天ぷらだったので最盛期のポテンシャルは期間限定品の中でもかなり高いのではないでしょうか。

 

さわらに関しては個人的にゆずが好きではないのであまり期待していませんでしたが身がふわふわで脂も乗っておりゆずは主張し過ぎずにたれの出汁の香りと共に口に広がるのはとてもよかったです。(個人的には前回の西京風銀鱈の方が好みでした)

 

今回の抱き合わせはえび、インゲン、レンコンといつもの顔ぶれです。

 

今日ポイントが高かったのはえびで、噛んだ瞬間にえびのプリっとした食感がとてもよかったです。

 

竹の子はとてもよかったですがかき揚げの少し口に刺さる感じや食べにくさがあるので前回の豚天には勝てはしませんがおいしい天丼でした。

明日も御徒町のため今回の限定2つ目のさくらそばを食べてきたいとおもいます。

お久しぶりです

ご無沙汰してます、どうも、ゆんです。

 

しばらく浮上していなかったのは本垢、サブ垢が同時に凍結し、その後転生垢を作るも1日で凍結したため萎えて昔から使っていた鍵垢に引きこもっていたからです。

今になって活動を再開したのは昔の垢を掘り起こしFF整理、ツイ消し等が完了して気分が乗ったからです。

 

そして、半年以上の沈黙の間にわたしはカードゲームを引退しバイト戦士として覚醒し鮭売りの才能に目覚めました。

 

そしてカードゲーマーでなくなってから初のブログはバイト戦士としての覚醒を促してくれた『天丼てんや』についてです。

 

 

てんやは安価で庶民に技術や経験、設備のいる天ぷらを提供してくれる神です。

しかし全てのてんやがそうとは限りません、天ぷらはやはり技術のいる料理、職人の当たり外れによりその味は天と地ほどの差をもたらします。

そしてわたしが食べてきた店舗の中でダントツに美味しい天ぷらを提供してくれるのは『御徒町店』です。

そのなかでも店内が閑散としている時間帯である開店直後と3時前後はとても質が上がります。その理由は天ぷらならではで、お客さんが多く天ぷらの揚げる数が多いと必然的に油の温度変化が激しくなります。そうなると焦げや衣のシなりに繋がります。

 

狙い目の時間や職人の違いによる味の変化、これに魅入られた私は週6てんや、週5てんやを連続で食すこともありました。

 

このてんや愛を伝えずにはいられないこと、その日のてんやを記録することを目的にブログを再開したいと思います。

気が向いた時に過去の期間限定天ぷらや期間限定イベントについても書いていきます。

金ピカプレートについて

最近流行りのクソ猿モルトさんですが、ついに金プレートになりました。

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別に今まで頑張ってきた記念で金になるのはいい事だと思います。

しかし、昨今のデュエルマスターズに蔓延るのはイカサマ、不正、ジャッジキル、と悪夢のような環境です。

そんな中でモルトNEXTを引けば勝てるモンキーデッキの中核モルトNEXTが金プレートになったのは果たしてデュエルマスターズを競技としてプレイする人間にとってプラスなのでしょうか?

たしかに金はカッコイイです、目立って特に意味が無いのに機体を金に塗っちゃうおバカさんもいます。

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しかし、この目立つ金という色、自分自身がピカピカなこともありめちゃくちゃスリーブに反射します。無地スリーブなんか使った日には凄いことになります。テカテカです。一晩ヤリまくりです。

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さらにこの金ピカ、なにがだめって記念に光ったので興奮してガチガチです。凄十です。f:id:teamapplegrimm:20190721221149j:image

盾とか禁断とか置く時にマットにパチッって弾いて置く人見たことありませんか?あれはほとんどが硬さでホイルとノーマルを見分けてstやキーカードを見分けてます。少なくともぼくは対面にやられたらそうゆうことだと思って対面します。

 

今回の金プレートが見分けやすいことについての本題はここからです。

 

例えばモルトNEXTが手札にあって強引に走れるが走りきれるかわからない時に、トップにモルトNEXTがいると分かればバトガイ銀河を持たせてトップからNEXTを捲れます。

上からn番目にモルトNEXTがいると分かればそこを引けるように決闘者やメンデルで山を掘れます。

これらはやらない人の方が多いでしょう。多いと信じたいです。

しかし、やる人は一定数必ずいます。ゼロには絶対になりません。

ぼくなら現状のタカラトミーと運営の結びつき、バレた時の罰則を考えたなら[やりたい]ですし、[やる]方法もわかります。

cs優勝プロモ、DMランキング、明確に名誉、金銭と結びつきを持っていて罰則や運営への報告の制度が機能していない現状では [イカサマはバレなければイカサマではない] そして [バレてもゲームロスか警告] 正直者が馬鹿を見るのがデュエルマスターズです。

金プレートについてばデスザークも同じようなことが言えます。

性善説なんてクソ喰らえです。

喰い物になりたくなければ自衛くらいちゃんとしましょう。

真面目にデュエルマスターズをして、真面目に努力して調整するだけではもうだめなのです。

先ほどイカサマを[やる]方法がわかると言いましたが、それはイカサマをされないためにやり方を勉強したのです。デッキの調整と同じです。相手のやりたいこと、やられたくないことを理解しなくては勝てるものも勝てません。

 

イカサマをやめろと言うのは誰にでもできます。しかしそれではイカサマを無くすことはできません。

イカサマを見抜き摘発し罰則を与えそれを拡散する。イカサマが通った時のリターンをイカサマがバレた時のリスクが越えた時に初めてイカサマは[減少]するのです。

 

今回は金猿を引き合いに出しましたが他にもいくらでもやる方法はあります。

このブログを見て1人でも警戒しようと思ってくれれば幸いです。

 

 

最後に

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

俺も金プレートで不正して10万取りてぇなぁ???????

 

 

 

ゆん。

ドグマブレードミラーをしよう!

 

今回は今までとは違いはじめての遊戯王の記事です。

そして、その遊戯王の中でもごく一部の界隈で流行している[ドグマブレードミラー]についての記事になります。

現環境でドグマブレードもどきを使いたい!みたいな人はここでお帰りください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無事ドグマブレードミラーをしたい変人のみになったところでデッキレシピの前にわたしからドグマブレードを回す時のコツを教えます、それは…

 

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ということです。

 

 

ドグマブレードには明確なゴールがあるにも関わらずそれに達するための回し方には明確な正解がありません。

もちろん次元融合ループや名推理の初動等ある程度テンプレとなった動きはありますがそれに入ってから、そこに入るまでの回し方は十人十色ですし、そもそも運の絡みが多すぎてテンプレ化できません。

そのため、結局捲れなければ意味がないので考えても仕方ないです、この世の全てはペニスです。さっさと回して興奮しましょう。

 

 

[デッキレシピ]

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D-HEROドグマガイ×3

・混沌の黒魔術師×1

・光帝クライス

E-HEROエアーマン×1

・サイバーヴァリー×2

D-HEROディスクガイ×1

・デステニードロー×3

・アームズホール×3

・モンスターゲート×3

・名推理×3

・増援×2

・魔法石の採掘×2

・トレードイン×2

DDR×2

・神剣フェニックスブレード×2

・手札抹殺×1

・死者蘇生×1

・封印の黄金櫃×1

次元融合×1

・魔力倹約術×1

・早すぎた埋葬×1

・マジカルエクスプロージョン×2

 

 

回し方は説明する気が起きないので、わたしのブログでは2019年6月現在のドグマブレードの予算を紹介します。

 

最低レートで組む場合、最高額のカードは[D-HEROディスクガイ]になります。

こちらのカードはエラッタをされ、再録版が書籍付録になっていますが今回のドグマブレードミラーでは旧テキストの方を使用するため、必然的にウルトラレアのディスクガイを使うことになります。

現在D-HEROが強化を受け、その影響で高いところだと1600円、安いところでも700円はしてしまいます。

こんなゴミ束に1000円クラスのカードを入れるのは馬鹿らしいかもしれませんが、なんとこのデッキはディスクガイを除けば全てのカードが500円以下で、更にほとんどのカードはストレージに落ちているノーマルカードで組むことができます。

 

 

ディスクガイを除いて、100円以上しそうなカードがこちらの7種類になります。

 

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混沌の黒魔術師はエラッタされているため旧テキを使用したいので気合いで探しましょう。大体300前後で落ちてます。

 

光帝クライスは再録が少なく、帝がそこそこ人気なこともあり値段がついてる店が多いです。ノーマルなら安ければ100〜300で落ちてます。

 

次元融合は自分が1番苦労したカードです。安い禁止カードということもあり在庫があることが稀です。300しません。

 

トレードインはスペシャルパックで再録されてかなり値段が安定しました。300前後です。

 

アームズホールは場所によってかなり左右します。安ければストレージ、高ければ200くらいつけてたりします。探す手間を取るか値段を取るかです。

2020/6/13追記 ノーマル再録されてストレージ安定しました!

 

デステニードローはこだわりがなければdtパラレルが安いですが、なかなか見ません。頭数集めやすいのはスーの新テキだと思います。

 

封印の黄金櫃もレアリティと店でかなり前後しますが、サンドラの影響で制限になったのでウルトラでも300くらいでした、ノーマルなら100くらいだと思います。

 

そのほかの名推理やモンスターゲートも場所によっては高いですが、しっかりストレージ漁れば格安で組めます。

全体で2500〜3500あればフルノーマル、当時フルレートだと10000かからない程度で組むことができます。

 

 

ゆん。

 

赤白轟轟轟ミッツァイル

今回、あっぷりぐりむの精鋭達の頭脳を結集した最強のシャブ山が完成しました。

 

それは、タイトルにある通り新弾のBAKUOOON・ミッツァイルを使用した赤白轟轟轟ブランドになります。

 

〜デッキレシピ〜

 

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・BAKUOOON・ミッツァイル☆

・轟轟轟ブランド

・龍装者バーナイン

・奇石ミクセル/ジャミングチャフ

・ナゾの光リリアン

・一番隊クリスタ

・音奏プーンギ☆

・♪銀河の裁きに勝てるもの無し☆

・♪正義の意思にひれ伏せ☆

・ヘブンズフォース

 

 

の10種類各4枚になります。(☆がついてるものが今回の新規カードになります。)

 

GRは殴れるメタリカなら12枚ドナートでも大丈夫です。

 

 

・BAKUOOONミッツァイル

今回の最強カード、リリアングを破壊するとエスケープで打点が増えてドローできたり、メメントを貫通したりと最強です。

メタリカの展開力とドローによって、4体の破壊を全く無理なく行うことができます。

 

 

・音奏プーンギ

ツーブロックで落ちたと思った呪文メタがGRくっつけて帰ってきました。

相手の動きを遅らせたり、カウンターで展開したりと多種多様な使い道があります。

 

 

・♪銀河の裁きに勝てるもの無し

最強カードその2です。

呪文連打によって手札を吐いて轟轟轟につなげたり、ミッツァイルの餌を作れます。

リリアングとの噛み合いが最高です。

 

 

・♪正義の意思にひれ伏せ

トリガーになる展開札。

今回は殴ることに寄せたのでブロッカーを入れていませんが、これを活かすなら入れてもいいと思います。

リリアング、銀河から撃って連鎖させます。

 

 

 

バーナインのドローや新規の呪文メタで、回りやすく、展開しやすくなりました。

ミッツァイルは突然の打点形成能力が非常に高く、今使用するデッキに悩んでいる方には是非とも試してもらいたいです。

これからGRのメタリカが増えるたびに強化されていくので、この機会に作ってみてはいかがでしょうか。

 

 

 

 

ゆん

 

 

 

黒緑ドルマゲドンt白

 

以前上げた赤黒マゲの基盤で5-0した後ネクストにボコボコにされてオニカマスpを逃しました、ゆんです。

今回は同じマゲでも団長からクレームを入れられないように黒緑にさせて頂きました。

その中でも今回オススメしたいカードはこちら

 

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壊滅の悪魔龍カナシミドミノ です。

1年前にガンバトラーがでた当時に注目され、1枚1k以上の値段を叩き出していました。

そしてまたGR召喚によってガンバトラーが台頭してきた今、このカードが再び輝くこととなりました。(詳しい解説はレシピの後で…)

 

〜デッキレシピ〜

 

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・悪魔龍ダークマスターズ 2枚

・威牙の幻ハンゾウ 1枚

・S級不死デッドゾーン 3枚

・壊滅の悪魔龍カナシミドミノ 2枚

・ZEROの侵略ブラックアウト 2枚

・マッドデーモン閣下/デーモンハンド 4枚

・月の死神ベルヘルデスカル 4枚

・凶鬼09号ギャリベータ 2枚

・獣軍隊ヤドック 4枚

・解体人形ジェニー 2枚

・光牙忍ハヤブサマル 1枚

・ディメンジョンゲート 1枚

・フェアリーライフ 4枚

ダークライフ 3枚

・フェアリーギフト 1枚

・Dの牢閣メメント守神宮 4枚

 

 

このデッキの基本は皆さん知ってるでしょうし、もっといいブログがどこにでも転がってるので割愛します。

 

 

・悪魔龍ダークマスターズ

コストが重い代わりに3枚のピーピングハンデスというゲームを決める性能をしています。

バイスカイザーとも悩みましたが、せっかく高コストなら出せばどんなデッキにも刺さり、動きを鈍らせることができるこちらを採用。

増やしたい枠でもありますし、減らしてもいい枠だと思います。

 

 

・S級不死デッドゾーン

言わずと知れたアタッカーですが、このデッキではSA→廃車の動きができず、ゲーム中1枚見えればいいので減らしてもいいと思います。

4枚にすることは自分は有り得ません。

 

 

・壊滅の悪魔龍カナシミドミノ

本日のオヌヌメカード。

ガンバトラーの横並び、轟轟轟への詰めと盤面除去、ニッチな所では常在効果なので特攻人形が自壊できずに死んでいきます。

使わない対面はとことん使わないため増やすことはないですが、ディメンジョンゲートの増量により実質的な枚数増加は考えています。

1年前は赤黒に入れて暴れてたので、マナを伸ばしやすく、サーチもできる黒緑にはとても相性がいいと思います。

 

 

・ZEROの侵略ブラックアウト

とてつもなく増やしたいですが、枠の関係で減らしています。

デッドゾーンから1枠貰おうかなとは考えています。

 

 

・凶鬼09号ギャリベータ

リソースを稼げるのでとても増やしたくはあるのですが、1枚見えれば良いこと、出さなくても〆ることはできるので減らしました。

枠に余裕が出来たら増やしたいです。

 

 

 

・獣軍隊ヤドック

現環境において黒緑マゲに入れられるメタカードの中では最強だと思います。

苦手なジョラゴン、墓地、覇道に刺さり、コマンドなため封印は外せなくても殴り返しに使用でき、有利対面の詰札を遅れさせるアシストもできるのでデスマッチと兼用はしても抜くことは無い枠です。

 

 

 

・解体人形ジェニー 

ここが団長から言いつけられた枠です。

ロストマインドから変更しました。

自分は今でも黒緑に採用することを考えると結論は出ていません。

 

 

 

・ディメンジョンゲート

各カードの採用枚数を+1してくれる便利屋。

盾から捲った時が宇宙です。

2→4に特化させたものの、ブーストが少ないので引けなかった時の動きにもなります。

他のカードから五郎丸にもしようと思ってます。

 

 

 

ダークライ

ここだけは団長に逆らいました、そろそろ長野でDMできなくなります。

ブーストに取れる枠をフェアリーギフトに譲りました。

2枚見る効果は単純に強いので4枚積みたいですが、ギフトのご都合主義パワーに屈しました。

安定的な動きをするならダークライフ4枚です、次の構築では戻します。

流石に帰る場所が無くなるのは悲しいので。

 

 

 

・フェアリーギフト

最強ご都合主義カードです。

カナシミドミノぶつけたり、スカルでギフト回収してもう一度ギフトを叩きつけたり、ギャリベータでアドを稼いだり、上げ出せばキリが無いくらい強いところがありますが、団長には抜けと言われました。

本当に強いので試してみてください。

 

 

 

ガンバトラーにはかなり有利が付き、轟轟轟にも通常の黒緑よりも戦いやすくなっています。

しかしドゴンギヨス不採用により青単ムートピアには渋くなっていますので、これからの環境の母数次第で構築は変わってくると思います。

ガンバトラーを重く見ている方は是非使って見てください。

 

 

 

ゆん

赤青覇道t白

ジャバランガループなんて上げても需要ないんだなぁとつくづく痛感しました、ゆんです。

とゆうわけで環境デッキの紹介ですが、皆さんはt白と聞いて何を思い浮かべましたか?ラフルル、ハヤブサマル、メメントとありきたりなカードばかり思い浮かべたことでしょう。

ですが私は全国屈指の魔境長野で育ったカードゲーマーです。そうは問屋が卸しません。

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では何を入れたのか、その答えがこれです。

 

 

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〜デッキレシピ〜

・勝利龍装クラッシュ覇道 4枚

・轟轟轟ブランド 4枚

・乱振舞神GWD 2枚

・龍装者バルチュリス 2枚

・ゴリガン砕車ゴルドーザ 4枚

・水晶の記録ゼノシャーク 4枚

・ガチャンコミニロボ1号 2枚

・単騎連射マグナム 1枚

・光牙忍ハヤブサマル 1枚

・異端流しオニカマス 4枚

・DNAスパーク 4枚

・必駆蛮触礼亞 4枚

・ドンドン吸い込むナウ 4枚

 

 

例のごとく主なカードの採用理由は書きません。

テンプレが無いに等しいのでその辺は詳しい人にでも聞いてください。

 

★龍装者バルチュリス 2枚

ゼノシャークで持ってこれること、禁断解放、タップ系stの貫通、5枚目以降のブランドとして採用。

覇道側が殴る時はメタカードの露払いが終わっているか効かない所まで行っているので使用できないことは少ないと思います。

 

 

 

★ガチャンコミニロボ1号 2枚

呪文メタが2か3は欲しかったので、青が足りなくてミニロボを採用。

正直腐る対面も多く、コストも軽くはないのでハンドを吐き切れない要因になることも多く抜くことも視野に入れてます。

 

 

★単騎連射マグナム 1枚

テンプレかなぁと思ったんですけどよく分からないので一応。

これを使うだけで勝ちをもぎ取れる対面がゴロゴロあります。

引いた場合は相手がハンデスしてくるのか、除去してくるのか等しっかりと考えてのプレイが大切になります。

単騎をぽん置きして除去された、で勝ちを無くすことが多々あります、安易にキャストするのは絶対NGな1枚。

無いと詰む対面もあり、サーチも出来ることから単騎を抜いてまで入れたい1枚もなかったため採用。

 

 

★光牙忍ハヤブサマル 1枚

クロックのピンとも悩みましたが、ゼノシャークを4枚入れたので採用。

無くてもいいとは思います。

 

 

★DNAスパーク 4枚

t白の答えです。かわいい。

墓地ソースやメメントを貼った相手への回答になる1枚。

相手に見せないプレイをすればシャッフやラッキーナンバーを貫通できるのでおすすめです。

ロングゲームの突破手段にもなるので、頭ごなしに否定しないで使って見てください。

 

 

 

このデッキを使ってみてですが、自分の体質的に赤のドラゴンがいる山は引きがとてつもなく弱くなりどれだけ形を変えても振り向いてくれないので心が折れそうですが、人に貸したら普通に勝ててたので強い山だと思います。

次のツーブロックでは落ちるカードも多いですが、そちらはそちらで新しいツーブロック覇道を作る予定なので気が向いたらかきます。(今回のは見ての通り殿堂です)